在Telarariari中,护甲固定为三件套(头部、身体和腿部),并且有许多配件可供选择,但在大师的困难模式后只有七个珠宝栏可用。

一些喜欢的饰品,如果你想把它们放在一起是不够的,你不能牺牲一些伤害或用生活条件下的机动性来代替它们。

更多附件插槽(更多附件)

这个模块支持多人使用,可以正常使用起到点缀的作用。配件数量可调,轻松超模。

2.装饰条生效

反社会的

该模块允许装饰条中的装饰物生效,相当于将装饰物条翻倍,数量不可调整。超模。

3.鞋子配饰专栏

鞋槽

额外增加一个珠宝栏,专门放鞋子,但不能放其他类型的珠宝,这不是本期的主角。

4.翼珠宝柱

额外翼槽

额外增加一个饰品栏,专门放羽翼类饰品,不能放其他类型的饰品,不是本期的主角。

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原始饰品、装饰和染料的描述:

我们先来解释一下饰品、装饰和染料。万一有人不明白,请仔细阅读图例。

神话;传奇

打开背包,你可以在屏幕右侧看到这三个盒子的列。【/br/]分别对应染料、装饰品和装饰物。

图例:染料

染料可以在肉之后从染料经销商处获得/交换,也可以由某些材料制成。

放进去之后会改变衣服的颜色,这里就不展示了。

图例:服饰配件

怪物可以掉落、制作和打开服饰配件。装备后没有特殊效果,算是一件好看的服装。

也可以说是社会装饰。大部分有特效的饰品也可以放入服饰配件中,饰品的效果不会生效。

图例:配件

装备配件、带特效的配件都可以放在这一栏,它们给你:生存、输出、机动性等效果。

名称有很多,比如装备、饰品、配件等。他们可以去哥布林重塑条目(这是塑料的吗?)。

重塑提供了额外的入口效果。

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模块1内容介绍+使用说明:

启用“额外珠宝栏”模块后,进入游戏。

图例:esc-设置

Esc打开背包,设置在右下角,配置模块,找到模块名称。

电子悬架控制-设置-模块配置

模块配置

模块配置

找到名称后,点击进入模块配置,可以实时修改饰品数量。

通常,将数字修改为1或2会降低难度。【/br/]娱乐体验难度,将数字从1修改为30,随便。

只需修改第一列中的数量,不要篡改第二列和第三列,这可能不会生效。

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模块2内容介绍:

启用“装饰条生效”模块后,进入游戏。

图例:正常磨损

如果正常把装备放在右边生效,只会呈现出戴在左边的样子,没有任何效果。

打开模块后,就不一样了。

图例:非常规线程

右边的装备栏仍然有效,中间的装饰栏不仅放在装备中展示外观,而且装备也会生效。

换句话说,以前你把装备放在中间,你只能看外观,但现在它给出了外观+效果。

如果看不懂,可以对比一下上下图。

可以说装备栏是翻倍的,金额不是一栏装饰栏,而是一栏配件。

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琐事:

这个介绍很超模,只是在娱乐模式下玩玩而已。

传说:额外饰品+30渲染UI降低到65%

图注:额外珠宝栏+30效果图UI放大至140%

场数很糟糕,2k屏幕正常装不下那么多,很拥挤。

传说:双开+英雄

我的测试角色没有测试它们的不兼容性,但是我强烈建议您这样做。

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结论:

不太建议玩大mod。我不喜欢人们玩多个大型mod混合,并且价值崩溃。如果你想这样玩,我不会说你什么。这只是一个游戏,为了好玩。如果这篇文章对你有帮助,希望能给你点电和点赞。祝游戏愉快,感谢您的阅读。

以前的内容:

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