cqsf里面的三个职业都是各具特色的,咱们能够看到战士的最大特色就是血量多,而法师的最大特色则是血量少,这两个职业能够说各个方面都是完整相反的,那么为什么在职业的设计上面要把战士的血量设的那么高,而法师的血量却设得那么低呢,接下来就让咱们一起来懂得一下有对于血量设置的一些小特点。
战士须要蒙受大批攻打
之所以同样的等级之下战士的血量往往是法师的好多少倍,重要是由于战士的攻打模式是不一样的,与其余的职业比拟,战士玩家是须要实打实地跑到怪物眼前跟怪物去搏斗的,也就是说战士玩家在战役进程傍边是始终要受到怪物的损害,而无奈防止的,只有你想攻打,你就必定也要同时蒙受对方的损害,因而,对战士来说,假如不足够血量的话,那压根就是保存不下来的。
法师要支付远间隔攻打的代价
法师比拟来说,就显然有着很大的不同了,咱们能够看到法师玩家在攻打间隔方面就领有着完整不一样的后果,大家能够看到法师的攻打间隔是比拟远的,所以,比起战士玩家来说,法师在战役的方法,上面是有着先天上风的,假如法师可能远程攻打血量还多的话那么法师无疑要盘踞很大的上风。是不公正的。
所以,在cqsf傍边也就针对法师的这个特色,进行了血量上面的削弱,从而使得这个方面可能得到有效的均衡。
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